Prototipado en HTML
Comentaba el otro día el interesante post de jcorrea sobre el prototipado en papel aunque centrándome más en la parte del uso de Fireworks como herramienta de creación de wireframes. Pues hoy entro a valorar la parte del prototipado en HTML porque me ha tocado de lleno sufrir una de sus consecuencias.
Jorge hacía mención a un post de la gente de 37Signals, y está claro que aunque siempre tratemos de aprender de la experiencia de las grandes y más importantes empresas del mercado para mejorar profesionalemente, es mucho más importante ser capaces de sacar nuestras propias conclusiones a lo que leemos y aplicarlo a nuestro entorno profesional. Por eso la gente de 37Signals, quizás intentando conseguir cierta repercusión a través de la polémica, se hayan aventurado con este post del que nosotros tenemos que sacar algunas conclusiones. Aquí están las mías:
- Ellos no dicen que prescindan del prototipado en papel, sólo que pasan de este al HTML, saltando el paso del diseño en Photoshop. we usually go right from a quick paper sketch to HTML/CSS
- Esto no vale siempre, hay clientes que siguen prefiriendo el pantallazo de Photoshop, algo plano antes de pasar a algo más interactivo.
- Si no estamos seguros de acertar con la línea gráfica o el cliente no es de confianza, estamos obligados a no saltarnos ese paso. O tendremos mucho más trabajo.
- Una maqueta en HTML+CSS+Javascript es muy espectacular, al cliente le entra por los ojos rápidamente y nos puede ayudar a la hora de "vendérsela".
Como siempre que alguien me da a elegir entre más de dos opciones, la respuesta es "depende". No podemos aferrarnos siempre a lo mismo, en cada proyecto y con cada cliente deberemos ser capaces de dar solución a un problema de la manera más óptima. Tener el conocimiento de las diferentes formas de afrontar un proyecto nos proporcionará el estar preparados ante cualquier reto que se nos presente.