Se muestran los artículos pertenecientes al tema Arquitectura de la información.
Diseñando interfaces táctiles
Comentan en Alquimistas del Diseño que al presentar un prototipo de una aplicación táctil al equipo de desarrollo y a los diseñadores gráficos del clientes se generó cierta polémica.
Es por ello que nos ofrecen cinco recomendaciones para que los equipos de diseño y desarrollo se centren en el usuario.
Es una lectura áltamente recomendable, no tanto para diseñadores de interacción o arquitectos de la información, si no para aquellos desarrolladores o diseñadores que siguen viendo Internet como un medio tradicional o como aplicaciones de escritorio de hace 10 años. También puede ser de utilidad para evangelizar a nuestros equipos, aunque siempre he creído que una buena charla informal que les haga abrir los ojos y romper algunas barreras es mejor que los papeles y la documentación (ya saben ¡vayánse de cañas todos juntos de vez en cuando!)

Vía | Isopixel
Rediseño de Hattrick
Hattrick es una aplicación web que vio la luz el 30 de agosto de 1997 (wow!) y que podríamos simplificarla como un PC Futbol online. Es decir te permite gestionar y controlar todas las variantes de un club de futbol, desde entrenamientos, estadio, compras, ventas, tácticas, amistosos e incluso coordinar una academía de juveniles. Actualmente la red de Hattrick se compone de casi 1.000.000 de usuarios repartidos por todo el mundo. Se dice pronto pero son 1.000.000 de visitas únicas semanales.
Como es lógico con los años Hattrick ha ido creciendo en funcionalidades y en usuarios, así que ya sufrió un rediseño hace muchos años y también varios cambios de servidores, pero ha sido reciéntemente cuando se han puesto manos a la obra para un rediseño en toda regla con cambios profundos en la arquitectura de la información (10 años añadiendo funcionalidades desmontan cualquier web).
Han puesto a disposición de todos dos pantallazos del rediseño, que me parece realmente bueno y que me gustaría compartir con todos. Corresponden a dos secciones, fijaros sobre todo en el cambio del menú lateral izquierdo, en la reorganización de los contenidos.
Por cierto, a mí no me gusta el futbol y sin embargo disfruto con la interacción de este juego como un enano : )
IA Summit 2008: Slides y Podcasts
Un post a modo de nota mental, para recordarme echarle un vistazo a las más que interesantes presentaciones y podcast del IA Summit 2008 que se pueden ver tranquilamente por aquí.
Cuándo la empresa cambia y cambia la web
Cada vez que llego de vacaciones digo lo mismo: "que lea el correo y a las 12 hablamos". Lo hago porque siempre ocurre que todo aquello que dejé preparado y definido me lo han destrozado; y cuando viene el jefe diciendo: "para el miercoles tienes que cambiar 4 secciones de la web, añadir 2, mover 5 y quitarme 3, que ahora vamos a cambiar la estructura de la empresa" se me fastidia todo el Ying y todo el Yang de mis vacaciones.
Cuando eso ocurre es normalmente porque la persona que está por encima no entiende el esfuerzo que uno hace para que los buscadores le indexen correctamente y mucho menos entienden el esfuerzo de arquitectura de la información que hay en esa web, para que los usuarios no tengan que pasar media hora navegando para encontrar lo que quieren.
¿Cómo trasladar esos sudores fríos a nuestro jefe? Muy sencillo, hablad de algo que entienden fácilmente los jefes: de dinero. "¿sabe usted cuantos clientes vamos a perder por este cambio repentino?" Cambiar la AI de una web no es cosa de dos días, es un proceso más lento, pausado y comprensible para los usuarios, ellos son los que tienen que entender por qué hemos pasado de hacer tornillos, a hacer tornillos, tuercas, y además vendemos maquinas que también lo hacen.
¿Qué podemos hacer?
- Informar en la home del cambio
- Poner vinculos en aquellas partes que más van a cambiar
- Que el usuario no se sienta perdido (enlaces relacionados, explicaciones del cambio,...)